 | Backgammon-strategia H.Y. Mastern |
| Backgammon on peli, joka vaatii tietoa, kokemusta ja hyvää onnea. Tunnet esimerkiksi ehkä kaikki säännöt ja olet ehkä kehittänyt useita strategioita. Onnekkaampi pelaaja, joka ei edes osaa pelata backgammonia, saattaa kuitenkin voittaa. Älä koskaan unohda, että tärkein päämääräsi on luottaa onneesi. Koska pelaat arpakuution numeroiden mukaan, joudut määrittämään strategiasi ja ymmärtämään kilpailijasi strategian. Hyökkäykset on tehtävä mahdollisimman pienellä riskillä. Joskus, jos luotat onneesi, saatat päättää tehdä toisin.
Katsotaan seuraavaksi pelilaudan ja pelinappuloiden nimiä. (Ne näkyvät kuvatiedostossa step1.jpg.)
|  | Pelilaudan osat: (1) Kilpailijan koti (2) Hyppyalue 1 (3) Hyppyalue 2 (4) Oma kotisi
Pelinappulat: (a) Vankilat (b) Puolustus ja pelastajat (c) Kodin rakennustyökalut (d) Kotinappulat
Kohde: Joitakin alueita on pidettävä tyhjinä. Näitä ovat: (X) Kilpailijan peruskotialue (Y) Kilpailijan pakopaikka (K) Oma peruskotialueesi (Z) Oma pakopaikkasi
| Jos saat nämä alueet itsellesi, voit voittaa kilpailijasi helposti. Älä myöskään unohda luottaa hyvään onneen. Ohessa on kuvatiedostot step2-8.jpg. Niissä näet ohjeet.
Katso pelin kulkua kuvista. Jos uskot voittavasi, voitat. Arpakuution tulosten avulla voitat. Peli luodaan arpakuution tulosten perusteella.
| Vaihe 2

| Vaihe 3

| Vaihe 4

| Vaihe 5

| Vaihe 6

| Kun pysyt rauhallisena, voi paeta tilanteesta helposti. Usko itseesi! Jos kilpailija syö nappulasi, saat tilaisuuden syödä useita hänen nappuloitaan. | Vaihe 7

| Alla anna kilpailijan paeta! | Vaihe 8

| Mukavia pelihetkiä! | Artikkeli 4 | Backgammon-voittostrategioita J. Moehrdel |
|
Pelin alussa ”slottaus” (nappulan asettaminen paikkaan, johon todella haluat muodostaa ankkurin) kannattaa.
Yritä heittää aluksi 21 ja 51, jotta voit slotata oman 5. kiilasi (jota kutsutaan kultaiseksi kiilaksi, koska se on tärkein ankkurinmuodostuskiila).
Muista aina slotata oma 5. kiilasi ja muurisi, ja tee sama vastustajasi 5. kiilalle ja hänen muurilleen. Myöhemmin pelissä tämä ei enää ole yhtä tärkeää, vaan sinun tulee keskittyä siihen, ettei nappuloitasi syödä ja lähetetä takaisin alkuun.
Kun alkuheitot ovat 64, 63, 62, 23 tai 41, sinun kannattaa erottaa nappulapareja toisistaan ja tuoda niitä keskikohdasta alaspäin. Niiden erottaminen toisistaan on tärkeää, sillä jos vastustajasi erottaa omia nappulaparejaan toisistaan, voit syödä kaksi nappulaa kerralla. Voit sitten muodostaa tehokkaan ankkurin ja olla näin häviämättä kovin monia gammoneita.
Luvuilla 31, 42 ja 53 voit muodostaa ankkurin omalle laudallesi ja 61:llä muurille, mikä on tärkeää, joten kaikki nämä heitot ovat todella hyviä heittoja.
65:llä voit kulkea koko matkan takaa asti yhdellä nappulalla, joten sekin on hyvä numero.
54:llä voit syödä kaksi nappulaa keskikohdasta, jos tarvitset gammonin, tai voit syödä yhden ja erottaa nappulapareja takaa.
52 on hieman kuin 54 ja voit syödä joko kaksi nappulaa tai erottaa nappulapareja takaa riippuen siitä, mitä gammonin menettäminen sinulle merkitsee. Rahapeleissä ei ole merkitsevää, kumman siirron teet.
Eräs asia, joka sinun on tiedettävä tuplauspeleistä, on että jos sinulle ehdotetaan tuplausta, siihen kannattaa suostua, jos voitonmahdollisuudet ovat noin 25 prosenttia. Ellei sinulla ole gammoneita, tämä tietty muuttuu, jos pelaat ottelussa ja olet johdossa tai häviöllä.
|
|
|
|